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Google Chrome

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云云​(對話 | 貢獻)2026年7月13日 (一) 14:41的修訂

Google Chrome(通常簡稱Chrome)是Google開發的跨平台網頁瀏覽器[1][2]。該瀏覽器於2008年9月首次發布,基於Apple WebKit和Mozilla Firefox的自由軟件組件構建[2][3]。Chrome的大部分原始碼來自Google的自由及開放原始碼軟件項目Chromium,但Chrome本身以專有免費軟件形式授權[3]。Chrome的名稱來源於網頁瀏覽器的圖形用戶界面框架(GUI),即「chrome」[2]。截至2026年6月,Chrome在全球桌面瀏覽器市場以72.24%的份額穩居第一[4]。

歷史

早期發布(2008—2010年)

Google於2008年9月2日發布了Chrome瀏覽器的首個測試版本,支持50種語言[2]。同年12月11日,Chrome 1.0穩定版本正式發布,同時發布了開源項目Chromium[2][5]。2009年6月,Google發布了首個面向Mac OS X和Linux作業系統的開發者預覽版[2]。2010年5月25日,Chrome 5.0發布,標誌着瀏覽器進入多平台穩定支持階段[3]。

擴展與普及(2011—2019年)

2011年,Chrome停止對H.264視頻解碼的支持[2]。2015年4月,Chrome停止對Windows XP系統的支持[2]。2016年4月,移動版Chrome月活躍用戶數突破10億[2]。2019年8月,Google推出「私隱沙箱」(Privacy Sandbox)技術[2]。

近期發展(2020年至今)

2020年3月,受全球疫情影響,Google暫停向Chrome增加新功能,優先確保穩定性和安全性[2]。2022年2月,Google修改了Chrome的瀏覽器圖標[2]。2023年2月,Chrome新增內存節省和節能模式[2]。2025年6月,Chrome 139以52.35分刷新了Speedometer3基準測試記錄[2]。2025年10月,Google宣布自2026年10月起Chrome將默認優先訪問HTTPS網站[2]。

特性

渲染引擎

Chrome在不同平台上使用不同的渲染引擎。在Windows、macOS、Linux和Android平台上,Chrome使用Blink渲染引擎[1]。Blink是Google於2013年從WebKit分叉出的渲染引擎。在iOS和iPadOS平台上,由於Apple平台的政策限制,Chrome使用WebKit引擎[1][3]。

多進程架構

Chrome採用多進程架構設計,每個新標籤頁、擴展程序均創建獨立進程,通過沙箱技術隔離運行環境以提高穩定性及安全性[6]。該機制可防止單個頁面崩潰影響整體瀏覽器,但也會導致任務管理器中出現多個Chrome進程實例[6]。

開發者工具

Chrome內置了Chrome DevTools(審查元素),是一套直接集成在瀏覽器中的網頁開發者工具集,用於查看和操作網頁的HTML、CSS和JavaScript代碼[7]。

更新周期

Chrome採用快速發布周期,約每四周推出一個新版本[8]。此外,Chrome還提供延長支持版本(Extended Support Release),適用於需要長期穩定性的企業和教育機構[3]。

平台與市場份額

Google Chrome支持Windows、macOS、Linux、Android、iOS、iPadOS,同時也是ChromeOS作業系統的核心組件,在ChromeOS上作為網頁應用平台運行[3]。在Android平台上,Chrome是默認瀏覽器[3]。

根據市場調查機構Statcounter的數據,2026年6月全球桌面瀏覽器市場中,Chrome以72.24%的份額位居第一,Microsoft Edge以10.45%位列第二,Apple Safari以5.18%排名第三[4]。從近一年的數據來看,Chrome的市場份額從2025年6月的66.59%增長至72.24%[4]。

參考文獻