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Discord:修订间差异

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== 融资与估值 ==
== 融资与估值 ==


自成立以来,Discord 累计完成约 16 轮融资,总融资额接近 10 亿美元。<ref name=":22">[https://exa.ai/websets/directory/discord-funding Discord Inc. Funding and Investor Information | Exa]</ref> 主要投资方包括 Tencent、Sony、Benchmark、Greylock Partners、Index Ventures、Dragoneer Investment Group、Fidelity Investments 及 Franklin Templeton 等。<ref name=":23">[https://public.com/company/discord-dscr Discord Valuation, Share Price Estimates & Funding History | Public.com]</ref> 2021 年 9 月的 I 轮融资后,公司估值达到 150 亿美元;此后在二级市场交易中,估值区间约在 61 亿至 103 亿美元之间波动。<ref name=":24">[https://www.companieshistory.com/who-owns-discord/ Who Owns Discord? | CompaniesHistory]</ref>
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== 参考文献 ==
== 参考文献 ==


<references />
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2026年8月11日 (二) 10:31的最新版本

Discord(全称:Discord Inc.)是一款由 Jason Citron 与 Stanislav Vishnevskiy 于 2015 年创立的即时通讯与数字分发平台,主打语音、视频及文字聊天功能,并以"服务器"(Server)作为社区组织单元。[1] 该平台最初面向电子游戏玩家群体,后逐步扩展至教育、科技、创作者及人工智能等多个领域,定位为"围绕共同兴趣构建的通讯平台"。[2]

Discord
开发商Discord Inc.
创始人Jason Citron、Stanislav Vishnevskiy
首次发布2015年5月
总部美国加利福尼亚州旧金山
首席执行官Humam Sakhnini
首席技术官Stanislav Vishnevskiy
平台Windows、macOS、Linux、iOS、Android、Web
注册用户约6.56亿(2025年底)
月活跃用户约2.59亿(2026年)
服务器数量约3,260万(2025年)
主要语言多语言
许可协议专有软件
网站https://discord.com

Discord 的起源可追溯至 2012 年,当时 Jason Citron 创立了游戏开发工作室 Hammer & Chisel,旨在开发平板电脑多人游戏 Fates Forever。[3] 在游戏开发过程中,团队发现现有的游戏语音通讯工具(如 Skype、TeamSpeak 及 Ventrilo)存在延迟高、设置复杂或界面过时等问题,遂决定自行开发一套轻量、低延迟的语音通讯基础设施。[4]

2015 年 5 月,Discord 正式公开发布,并迅速在游戏社区中获得关注。同年 12 月,平台注册用户突破 100 万。[5] 2020 年新冠疫情期间,Discord 用户数出现爆发式增长,月活跃用户从 2019 年的约 5,600 万跃升至 2020 年的逾 1 亿,使用场景也从游戏扩展至远程社交、在线教育和虚拟办公。[6]

2021 年,微软 reportedly 曾有意以逾 100 亿美元收购 Discord,但交易最终未能达成,Discord 选择保持独立运营。[7] 同年 9 月,Discord 完成 5 亿美元 I 轮融资,由 Dragoneer Investment Group 领投,投后估值达 150 亿美元。[8]

2024 年,Discord 进行了一轮约占员工总数 17% 的裁员,并重新聚焦于核心游戏与社区体验。[9] 2025 年 4 月,Jason Citron 卸任首席执行官,由前 Activision Blizzard 及 King 高管 Humam Sakhnini 接任,Citron 转任董事会成员及顾问。[10] 据 Bloomberg 2025 年报道,Discord 已秘密向美国证券交易委员会提交 IPO 申请,由高盛与摩根大通担任主承销商。[11]

功能与架构

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Discord 的核心组织单元为"服务器"——可由用户自由创建或加入的虚拟社区空间。每个服务器内可设立多个频道(Channel),包括文字频道、语音频道、视频频道及公告频道等。[12] 用户亦可通过私信(Direct Message)进行一对一或群组对话。

平台支持跨平台运行,覆盖 Windows、macOS、Linux、iOS、Android 及网页端。其语音通讯采用低延迟的 VoIP 技术,并集成噪声抑制、回声消除及屏幕分享功能。[13] 此外,Discord 开放了应用程序接口(API),允许第三方开发者创建机器人(Bot)以自动化管理、提供娱乐或集成外部服务,形成了庞大的开发者生态。

商业模式

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Discord 采用免费增值(Freemium)模式。基础通讯功能对所有用户免费开放,而高级功能则通过订阅服务 Discord Nitro 及服务器 Boost 实现 monetization。[14]

Nitro 分为两档:Nitro Basic(月费 2.99 美元)提供 50 MB 文件上传、跨服务器自定义表情及动画头像等功能;完整版 Nitro(月费 9.99 美元)则额外提供 500 MB 上传、4K/60fps 屏幕直播、2 组服务器 Boost 及自定义个人资料主题等特权。[15] 服务器 Boost 允许用户付费提升特定服务器的功能等级,解锁更高音质、更大上传上限及自定义邀请链接等社区级权益。

除订阅收入外,Discord 于 2024 年起逐步引入广告业务,主要通过"Sponsored Quests"等形式,向用户推广游戏及虚拟商品。[16] 据行业估算,Discord 2024 年底年度经常性收入(ARR)约达 7.25 亿美元,同比增长约 21%;2025 年全年收入估计在 5.61 亿至 9.5 亿美元之间。[17][18]

用户与社区

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截至 2025 年底,Discord 全球注册用户约达 6.56 亿,月活跃用户约 2.59 亿,日活跃用户约 3,150 万。[19] 平台用户呈现年轻化特征,约 70% 用户年龄在 35 岁以下,其中 16 至 24 岁群体占比约 42% 至 44%。[20]

从地域分布看,亚太地区为最大市场,约占月活跃用户的 34%;美国紧随其后,占比约 29% 至 30%。[21] 尽管平台起源于游戏社区,但截至 2025 年,已有约 54% 的用户活跃于非游戏类服务器,涵盖教育、加密货币、开发者及人工智能等领域。[22]

融资与估值

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自成立以来,Discord 累计完成约 16 轮融资,总融资额接近 10 亿美元。[23] 主要投资方包括 Tencent、Sony、Benchmark、Greylock Partners、Index Ventures、Dragoneer Investment Group、Fidelity Investments 及 Franklin Templeton 等。[24] 2021 年 9 月的 I 轮融资后,公司估值达到 150 亿美元;此后在二级市场交易中,估值区间约在 61 亿至 103 亿美元之间波动。[25]

参考文献

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