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! colspan="2" style="text-align:center;" | '''HMCL''' | |||
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| 名称 || '''HMCL(Hello Minecraft! Launcher)''' | |||
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| 开发作者 || huanghongxun | |||
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| 首发日期 || 2015年 | |||
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| 编程语言 || Java | |||
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| 操作系统 || Windows、Linux、macOS、FreeBSD | |||
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| 平台 || x86、ARM、RISC-V、MIPS、LoongArch | |||
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| 语言 || 多语言 | |||
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| 类型 || 游戏启动器 | |||
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| 许可协议 || GPLv3(含附加条款) | |||
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| 官网 || https://hmcl.huangyuhui.net | |||
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HMCL(全称 Hello Minecraft! Launcher)是 huanghongxun 开发的一款开源、跨平台的 [[Minecraft]] Java Edition 第三方游戏启动器,于 2015 年首次发布,支持 Windows、Linux、macOS、FreeBSD 等操作系统及 x86、ARM、RISC-V、MIPS、LoongArch 等多种 CPU 架构。<ref name=":0">[https://gitee.com/huanghongxun/HMCL/blob/v3.5.4.234/README_cn.md Hello Minecraft! Launcher README (Gitee)]</ref><ref name=":1">[https://libraries.io/maven/org.glavo.hmcl:hmcl-stable org.glavo.hmcl:hmcl-stable on Maven]</ref><ref name=":2">[https://www.mczwlt.net/resource/xoh6u70y HMCL 启动器 · 资源]</ref><ref name=":3">[https://cnb.cool/HMCL-dev Hello Minecraft! Launcher (cnb.cool)]</ref> HMCL 的功能涵盖模组管理、游戏版本自动安装(Forge、NeoForge、Fabric、Quilt、LiteLoader、OptiFine 等)、整合包创建、界面自定义等。<ref name=":0" /><ref name=":1" /> 自 2015 年起,该项目已累计获得超过 120 名贡献者参与,HMCL 3.x 版本日活跃用户峰值约 80 万次。<ref name=":4">[https://afdian.com/a/huanghongxun huanghongxun 爱发电主页]</ref><ref name=":3" /> | |||
== 简介 == | |||
HMCL 最初于 2015 年由 huanghongxun 在 Minecraft 中文社区 MCBBS 发布,旨在替代早期的旋律启动器,为 Minecraft 1.6.4 及后续版本提供轻量化的游戏启动方案。<ref name=":5">[https://www.mcbbs.co/thread-1492-1-1.html HMCL 启动器 — 六年磨砺 | 跨平台 | 全新界面 (MCBBS)]</ref> 该项目基于 GPLv3 开源协议发布,核心代码托管于 GitHub。<ref name=":0" /> | |||
作为一款第三方 Minecraft 启动器,HMCL 定位于解决官方启动器在版本管理、模组管理和整合包部署等方面的体验不足。与仅提供登录和启动功能的官方启动器相比,HMCL 增加了多版本一键部署、模组可视化管理、服务器收藏、整合包制作等实用功能。<ref name=":0" /> 启动器内置版本库,用户可选择任意游戏版本,由启动器自动下载游戏核心文件、库依赖和资源文件,无需手动配置。<ref name=":6">[https://soft.3dmgame.com/down/361193.html HMCL启动器电脑版 (3DM软件)]</ref> | |||
== 功能 == | |||
=== 游戏版本管理 === | |||
HMCL 内置从早期 Alpha 版到最新正式版的完整版本库,用户可通过界面选择版本并一键下载安装,已安装版本支持一键切换。<ref name=":6" /> 启动器可自动检测版本文件完整性,提供缺失文件修复功能。<ref name=":6" /> | |||
=== 模组加载器与模组管理 === | |||
HMCL 支持 Forge、NeoForge、Fabric、Legacy Fabric、Quilt、LiteLoader、OptiFine 和 Cleanroom 等主流模组加载器及优化模组的一键自动安装。<ref name=":0" /><ref name=":2" /><ref name=":3" /> 启动器提供可视化模组列表,支持拖拽导入模组文件(.jar)、批量启用/禁用,并内置模组兼容性提示机制,帮助用户预防模组冲突导致的游戏崩溃。<ref name=":6" /> | |||
=== 整合包与资源管理 === | |||
HMCL 支持创建和导出整合包,兼容 CurseForge 和 MultiMC 等主流整合包格式的导入。<ref name=":0" /> 启动器内置资源包(材质包)和光影(Shader)的统一管理界面,支持 SEUS、BSL 等主流光影框架的预览和应用,无需手动放置文件到游戏目录。<ref name=":6" /> | |||
=== 账号与皮肤 === | |||
HMCL 支持正版账号(Mojang 账号及微软账号)登录和离线模式登录,并兼容外置登录服务器(Authlib Injector)。<ref name=":6" /> 启动器可关联 Minecraft 皮肤站账号,内置皮肤预览功能。<ref name=":6" /> | |||
=== 个性化定制 === | |||
HMCL 允许用户自定义启动器主题,包括界面主色调、背景图片和字体等。同时支持启动参数的精细化配置,涵盖 Java 路径选择、内存分配(最小/最大堆内存)和自定义 JVM 参数等选项,以适配不同硬件配置的运行需求。<ref name=":6" /> | |||
== 跨平台支持 == | |||
HMCL 采用 Java 编写,在跨平台能力方面支持以下操作系统和 CPU 架构:<ref name=":0" /><ref name=":2" /><ref name=":3" /> | |||
* '''操作系统''':Windows、Linux、macOS、FreeBSD | |||
* '''CPU 架构''':x86、ARM、RISC-V、MIPS、LoongArch | |||
HMCL 官方文档提供了对不同平台支持程度的详细对照表。<ref name=":0" /> | |||
== 版本历史 == | |||
* '''v2.x 系列(约 2015–2019 年)''':早期版本,主要支持基本版本管理和 Forge/LiteLoader 安装,目前已不再维护,存在安全漏洞及正版账户登录兼容性问题。<ref name=":7">[https://www.mczfw.com/post/31830.html 我的世界启动器2.2.6xx]</ref> | |||
* '''v3.6 系列''':最后一批支持 Java 8 运行的稳定版本。<ref name=":8">[https://m.bilibili.com/opus/756716362704945166 HMCL 稳定版 3.6.17 发布]</ref> | |||
* '''v3.7 及以后''':要求 Java 17 或更高版本运行,持续引入新功能和性能优化。<ref name=":8" /> | |||
* '''v3.10(2026年1月)''':正式引入稳定版预览通道,用户可在设置中开启「提前预览 HMCL 版本」以接收预发布更新。<ref name=":9">[https://www.bilibili.com/opus/1023868008785838083 HMCL 3.10 开始预览]</ref> | |||
HMCL 采用「稳定版 + 开发版」双线发布模式。稳定版经充分测试后向所有用户推送;开发版包含试验性功能和最新修复,但稳定性低于正式版,适合希望尝鲜的用户使用。<ref name=":0" /> 完整的版本更新日志发布于官方文档站。<ref name=":10">[https://docs.hmcl.net/changelog/stable.html HMCL 稳定版更新日志]</ref> | |||
== 社区与开发 == | |||
HMCL 项目在 GitHub 上以 HMCL-dev 组织的形式进行维护,所有代码和文档均开源。自 2015 年以来,已有超过 120 名贡献者参与项目开发和维护。<ref name=":3" /> 用户可通过 GitHub Issues 报告问题或通过 Pull Request 提交代码贡献。<ref name=":2" /> | |||
项目维护者包括 Glavo、zkitefly、Burning_TNT、yushijinhun 等社区开发者。<ref name=":2" /> | |||
== 开源协议 == | |||
HMCL 在 GNU General Public License version 3(GPLv3)开源协议下发布,并附有附加条款:<ref name=":0" /><ref name=":3" /> | |||
* 分发修改版本时,必须以合理方式修改软件名称或版本号以示区别(依据 GPLv3 第 7 条 (c) 项)。 | |||
* 不得移除软件中显示的版权声明(依据 GPLv3 第 7 条 (b) 项)。 | |||
== 参考文献 == | |||
<references /> | |||
[[分类:Minecraft]] | |||