Windows NT:修订间差异
创建页面,内容为“{| class="infobox" style="border:1px solid #ccc; background:#f8f9fa; width:24em; float:right; margin:0 0 1em 1em; border-spacing:5px;" |- ! colspan="2" style="text-align:center;" | '''NT内核''' |- | 中文名 || '''NT内核''' |- | 英文名 || '''NT Kernel / Windows NT Kernel''' |- | 开发者 || '''微软(Microsoft)''' |- | 首次发布 || '''1993年7月(Windows NT 3.1)''' |- | 操作系统 || '''Windows NT系列''' |- | 内核类型 || '''混合内…” |
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'''NT内核'''(全称:'''Windows NT内核''',英语:''Windows NT Kernel'')是[[微软]]公司[[Windows | '''NT内核'''(全称:'''Windows NT内核''',英语:''Windows NT Kernel'')是[[微软]]公司[[Windows]] NT系列[[操作系统]]的核心组件,采用[[混合内核]](Hybrid Kernel)架构设计。该内核最初于1989年启动开发,旨在构建一个真正的32位、[[抢占式多任务处理|抢占式]]、可重入、支持[[虚拟内存]]且具备跨硬件平台能力的操作系统核心<<ref name=":0">[https://ivizlab.sfu.ca/arya/Papers/IEEE/HTML%20Docs/NT%20Kernel.htm The Windows NT Kernel Architecture - IEEE Computer, 1998]</ref>。NT内核负责[[线程]]调度、中断与异常分派、[[多处理器]]同步等底层机制,并与[[硬件抽象层]](HAL)及执行体(Executive)共同构成Windows NT的[[核心态]]基础<<ref name=":1">[https://microsoft.fandom.com/wiki/Architecture_of_Windows_NT Architecture of Windows NT - Microsoft Wiki]</ref>。 | ||
== 概述 == | == 概述 == | ||
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=== 架构定位 === | === 架构定位 === | ||
NT内核是Windows NT操作系统家族的基础层,其设计目标包括可移植性、可靠性、向后兼容性与可扩展性 | NT内核是Windows NT操作系统家族的基础层,其设计目标包括可移植性、可靠性、向后兼容性与可扩展性<ref name=":0" />。内核代码主要以[[C语言]]编写,关键部分使用[[汇编语言]]实现,以便直接操作处理器寄存器与专用指令<ref name=":2">[https://blog.csdn.net/hongmy525/article/details/1807531 Windows NT Kernel Architecture - CSDN博客]</ref>。作为混合内核,NT内核兼具[[微内核]]与[[宏内核]]的特点:核心层仅提供最基本的调度与同步机制,而大量系统服务(如内存管理、I/O管理)运行于核心态的执行体中,从而兼顾了模块化与性能<ref name=":1" />。 | ||
=== 核心功能 === | === 核心功能 === | ||
NT内核的核心功能包括[[线程]]调度与分派、[[陷阱]] | NT内核的核心功能包括[[线程]]调度与分派、[[陷阱(Trap)]]处理、异常分派、中断处理与分派,以及多处理器同步<ref name=":0" />。此外,内核还负责在系统启动时初始化必要的[[驱动程序|设备驱动程序]],以确保操作系统能够正常加载<<ref name=":1" />。内核提供两类基础对象:控制对象(Control Objects,如APC对象、DPC对象、中断对象)与调度对象(Dispatcher Objects,如线程、互斥体、事件、信号量、定时器),供执行体构建更高层对象使用<<ref name=":0" />。 | ||
== 体系结构 == | == 体系结构 == | ||
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=== 用户态与核心态 === | === 用户态与核心态 === | ||
Windows NT体系结构分为用户态(User Mode)与核心态(Kernel Mode)两层。用户态程序仅能访问受限制的系统资源,而核心态组件拥有对系统内存与外部设备的完全访问权限<<ref name=":1" />。用户态包含环境子系统(Environment Subsystem,负责运行各类应用程序)与集成子系统(Integral Subsystem,执行系统相关函数);核心态则由内核、执行体、硬件抽象层及核心态驱动程序组成<<ref name=":3">[https://baike.baidu.com/item/Windows%20NT/759962 Windows NT - 百度百科]</ref>。 | [[Windows]] NT体系结构分为用户态(User Mode)与核心态(Kernel Mode)两层。用户态程序仅能访问受限制的系统资源,而核心态组件拥有对系统内存与外部设备的完全访问权限<<ref name=":1" />。用户态包含环境子系统(Environment Subsystem,负责运行各类应用程序)与集成子系统(Integral Subsystem,执行系统相关函数);核心态则由内核、执行体、硬件抽象层及核心态驱动程序组成<<ref name=":3">[https://baike.baidu.com/item/Windows%20NT/759962 Windows NT - 百度百科]</ref>。 | ||
=== 内核层 === | === 内核层 === | ||
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=== 抢占式多任务 === | === 抢占式多任务 === | ||
NT内核采用完全[[抢占式多任务处理|抢占式多任务]]机制,能够中断正在运行的任务以调度其他任务,无需依赖用户程序自愿放弃[[CPU]]控制权 | NT内核采用完全[[抢占式多任务处理|抢占式多任务]]机制,能够中断正在运行的任务以调度其他任务,无需依赖用户程序自愿放弃[[CPU]]控制权<ref name=":3" />。这一特性保证了系统对高优先级线程的及时响应,提升了整体系统的稳定性与实时性。 | ||
=== 多处理器支持 === | === 多处理器支持 === | ||