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Minecraft:修订间差异

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'''CaelLabID''' 是[[虚舟实验室(CaelLab)]]推出的统一身份认证与授权开放平台,基于 OAuth 2.0 标准协议构建。作为面向第三方开发者的开放平台<ref name="docs2">[https://id.caellab.com/docs 概述 | CaelLabID 开放平台]</ref>,CaelLabID 允许任何开发者注册应用并接入其用户体系,通过标准化的授权流程为应用提供安全的用户身份验证服务。虚舟实验室自身的其他应用在平台中也仅作为普通第三方应用存在,与其他开发者的应用遵循相同的接入规范和技术标准。<ref name="docs2" />{{Infobox|标题=CaelLabID|内容={{!}}-
《我的世界》(英语:Minecraft,港台译作“当个创世神”,俗称“麦块”“MC”)是由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson,化名Notch)开创、现由Mojang Studios开发维护的一款沙盒建造类电子游戏。游戏最初于2009年5月17日发布Classic版本,2011年11月18日正式发售Java版。<ref name=":1">[https://baike.baidu.com/item/%E6%88%91%E7%9A%84%E4%B8%96%E7%95%8C/6036091 我的世界 - 百度百科]</ref>2014年9月,微软公司宣布以25亿美元收购Mojang及《我的世界》知识产权,收购于同年11月完成。<ref name=":2">[https://www.pingwest.com/a/36867 微软25亿美元收购Minecraft开发商Mojang - 品玩]</ref><ref name=":acquisition">[https://business.sohu.com/20140916/n404364170.shtml 微软将以25亿美元收购瑞典游戏开发商Mojang - 搜狐财经]</ref>截至2025年,游戏全球累计销量已突破3.5亿份,被吉尼斯世界纪录官方认证为史上最畅销的电子游戏。<ref name=":3">[https://finance.sina.com.cn/tech/digi/2025-11-02/doc-infvzmwf6337204.shtml 史上最畅销电子游戏:《我的世界》全球销量已突破3.5亿份 - 新浪财经]</ref><ref name=":7">[https://www.gamersky.com/news/202511/2038898.shtml 史上最畅销电子游戏还在热卖!3.5亿难以撼动 - 游民星空]</ref>
! 平台类型
{{!}} 统一身份认证与授权开放平台
{{!}}-
! 所属团队
{{!}} [[虚舟实验室(CaelLab)]]
{{!}}-
! 协议标准
{{!}} OAuth 2.0 Authorization Code Grant
{{!}}-
! 认证方式
{{!}} [[HTTP]] Basic Auth / POST body
{{!}}-
! 密码存储
{{!}} SHA-256 哈希(服务端不存明文)
{{!}}-
! 授权码有效期
{{!}} 10 分钟
{{!}}-
! Access Token 有效期
{{!}} 1 小时
{{!}}-
! 官网
{{!}} [https://id.caellab.com id.caellab.com]}}


== 概述 ==
{| class="infobox" style="border:1px solid #ccc; background:#f8f9fa; width:24em; float:right; margin:0 0 1em 1em; border-spacing:5px;"
CaelLabID 是虚舟实验室面向开发者提供的统一身份认证开放平台,遵循 OAuth 2.0 标准协议中的 Authorization Code Grant(授权码模式)流程。<ref name="docs2" />该平台允许任意开发者注册应用,并通过标准化的 OAuth 2.0 流程安全接入 CaelLabID 的用户体系,获取用户授权并调用用户基本信息。<ref name="docs2" />平台在服务端不存储用户明文密码,而是采用 SHA-256 哈希算法进行存储,以增强安全性。<ref name="docs2" />
|-
! colspan="2" style="text-align:center;" | '''Minecraft'''
|-
| 中文名 || '''我的世界'''
|-
| 英文名 || '''Minecraft'''
|-
| 常用名 || 麦块、MC、当个创世神
|-
| 游戏类型 || 沙盒、生存、建造
|-
| 开发商 || Mojang Studios
|-
| 发行商 || Mojang Studios、微软、网易(中国版)
|-
| 创始人 || 马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)
|-
| 首次发布 || 2009年5月17日(Classic)
|-
| 正式发售 || 2011年11月18日
|-
| 平台 || Microsoft [[Windows]]、[[macOS]]、[[Linux]]、[[Android]]、[[iOS]]、[[Xbox]]、[[PlayStation]]、Nintendo [[Switch]]等
|-
| 销量 || 超过3.5亿份(2025年)
|}


作为开放平台,CaelLabID 对所有接入应用采取统一的技术标准和管理规范。虚舟实验室自身开发的其他应用(例如其旗下的各服务)在 CaelLabID 平台中同样作为普通第三方应用接入,需要按照相同的流程创建应用、获取独立的 client_id 和 client_secret,并遵循同样的 OAuth 2.0 授权流程,不存在特权接入通道。<ref name="docs2" />这一机制确保了平台的开放性和中立性。
== 发展历程 ==


== 核心功能 ==
=== 起源与早期开发 ===
CaelLabID 开放平台提供以下核心功能:<ref name="docs2" />
2009年5月,马库斯·佩尔松开始开发《我的世界》,并于5月17日发布了首个公开版本(Classic版)。<ref name=":1" />游戏采用像素化方块风格,玩家在一个由程序生成的3D世界中进行探索、资源采集与建造。2010年,佩尔松辞去原有工作,全职投入游戏开发,随后成立Mojang公司。<ref name=":1" />


* '''OAuth 2.0 授权码流程''':标准化的授权码模式,支持第三方应用通过用户授权获取访问令牌。
=== 正式发售与独立运营 ===
* '''跨应用隐私保护''':为每个应用分配独立的用户标识符(sub),防止第三方应用通过用户 ID 进行跨应用关联追踪。
2011年11月18日,《我的世界》Java正式版发布。<ref name=":1" />此后游戏迅速风靡全球,至2014年4月PC版销量已突破1500万份。<ref name=":1" />
* '''Refresh Token 轮换''':每次刷新令牌时签发新的 Refresh Token,旧的令牌自动失效,提升会话安全性。
* '''Token 撤销''':支持主动撤销 Access Token 和 Refresh Token。


== 技术规格 ==
=== 微软收购 ===
=== 支持的 Scope ===
2014年9月15日,微软宣布以25亿美元收购Mojang,三位创始成员马库斯·佩尔松、卡尔·曼拿及雅阁颇思尔随后离开团队。<ref name=":2" /><ref name=":acquisition" />收购完成后,Minecraft继续实施全平台战略,未从其他平台下架。<ref name=":2" />2020年5月,为庆祝游戏11周年,Mojang正式更名为Mojang Studios并启用全新品牌标识。<ref name=":rename">[https://tech.sina.cn/2020-05-18/detail-iircuyvi3633850.d.html Minecraft 我的世界开发商更名为 Mojang Studios,品牌 Logo 换新 - 新浪科技]</ref>
CaelLabID 当前仅开放 `openid` scope,用于获取用户的基本身份标识。<ref name="docs2" /> `profile`(用户名、显示名、头像、简介)和 `email`(邮箱地址及验证状态) scope 计划在后续版本中逐步开放。<ref name="docs2" />


=== 令牌有效期 ===
=== 中国版发行 ===
系统对各类型令牌设定了以下有效期:<ref name="docs2" />
2016年5月,网易宣布代理《我的世界》中国版,2017年8月开启全平台公测。<ref name=":1" />


* 授权码(Authorization Code):10 分钟
== 游戏玩法 ==
* Access Token:1 小时


== OAuth 2.0 接入流程 ==
=== 游戏模式 ===
CaelLabID 的 OAuth 2.0 接入遵循标准的授权码模式,整体流程如下:<ref name="oauth2">[https://id.caellab.com/docs/quickstart/oauth-flow OAuth 接入流程 | CaelLabID 开放平台]</ref>
《我的世界》主要包含生存模式、创造模式、冒险模式、极限模式和旁观模式。在生存模式中,玩家需要采集资源、合成物品、抵御敌对生物并管理生命值与饥饿值;创造模式则提供无限资源,玩家可自由飞行并专注于建造。<ref name=":1" /><ref name=":6">[https://zh.minecraft.wiki/?variant=zh-cn Minecraft Wiki]</ref>


# '''引导用户授权''':第三方应用将用户浏览器重定向至 CaelLabID 的授权端点(`/oauth/authorize`),用户登录并确认授权。<ref name="oauth2" />
=== 维度与世界 ===
# '''处理回调''':用户授权后,CaelLabID 通过 302 重定向将授权码(code)返回至应用指定的回调地址。<ref name="oauth2" />
游戏世界由主世界(Overworld)、下界(Nether)和末地(The End)三个维度构成。玩家可通过建造传送门前往下界,击败末影龙后可进入末地。<ref name=":6" />游戏中还包含红石电路系统,玩家可利用其搭建类似现实数字逻辑的自动化机关。<ref name=":6" />
# '''换取令牌''':应用服务端使用授权码,通过向 `/oauth/token` 端点发起 POST 请求,换取 Access Token 和 Refresh Token。<ref name="oauth2" />


=== 授权端点 ===
== 版本与平台 ==
授权 URL 构造方式如下:<ref name="oauth2" /><pre>
https://id.caellab.com/oauth/authorize?response_type=code&client_id=YOUR_CLIENT_ID&redirect_uri=YOUR_CALLBACK_URL&scope=openid&state=RANDOM_STRING
</pre>主要请求参数包括:<ref name="oauth2" />


* `response_type`:固定值 `code`
=== Java版 ===
* `client_id`:应用注册时获得的 Client ID
Java版是《我的世界》的原始版本,使用Java语言编写,主要面向PC平台(Windows、macOS、Linux),以高度的可扩展性和第三方模组支持著称。<ref name=":6" />
* `redirect_uri`:回调地址,须与注册时填写的一致
* `scope`:权限范围,当前仅支持 `openid`
* `state`:推荐使用的随机字符串,用于防止 CSRF 攻击


=== 令牌端点 ===
=== 基岩版 ===
换取 Access Token 需向 `/oauth/token` 端点发起 POST 请求,支持以下两种认证方式:<ref name="oauth2" />
基岩版使用C++编写,支持跨平台联机,涵盖移动设备(Android/iOS)、主机(Xbox/PlayStation/Switch)及Windows 10/11平台。<ref name=":6" />


* '''POST body 传参''':在请求体中传递 `client_id` 和 `client_secret`
== 商业表现 ==
* '''[[HTTP]] Basic Auth''':在 Authorization 头中使用 Base64 编码的 `client_id:client_secret`


成功响应返回 JSON 格式数据,包含 `access_token`、`token_type`、`expires_in`、`refresh_token` 等字段。<ref name="oauth2" />
2014年,《我的世界》以6000万份销量被吉尼斯世界纪录认定为全球最畅销的独立游戏。<ref name=":4">[https://www.ithome.com/0/725/088.htm 有史以来最畅销游戏达成新成就:《我的世界》销量超过3亿份 - IT之家]</ref>2021年4月,游戏销量达2.38亿份;2023年10月,在Minecraft Live 2023活动上,Mojang Studios负责人Helen Chiang宣布销量突破3亿份。<ref name=":4" /><ref name=":5">[https://www.ithome.com/html/725088.htm 有史以来最畅销游戏达成新成就:《我的世界》销量超过3亿份 - IT之家]</ref>2025年,Mojang在年度报告中确认销量突破3.5亿份,由吉尼斯世界纪录于2025年4月认证。<ref name=":3" /><ref name=":7" />


== 开发者资源 ==
== 影响与评价 ==
CaelLabID 开放平台为开发者提供了完整的接入文档,包括快速开始指南、OAuth 流程详解以及多种编程语言([[PHP]]、[[Node.js]])和 c[[URL]] 的代码示例。<ref name="oauth2" />开发者可通过官方文档了解应用注册、授权流程配置、令牌管理等详细技术信息。
 
《我的世界》被视为从独立游戏跃升为主流文化现象的代表作品,其极高的自由度与创造潜能使其跨越年龄层,成为历久弥新的经典体验。<ref name=":3" />游戏已被广泛应用于教育领域,其教育版(Minecraft: Education Edition)用于编程与创造性教学。<ref name=":6" />


== 参考文献 ==
== 参考文献 ==
<references />
<references />
[[分类:Minecraft]]
[[分类:游戏]]

2026年6月8日 (一) 15:00的最新版本

《我的世界》(英语:Minecraft,港台译作“当个创世神”,俗称“麦块”“MC”)是由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson,化名Notch)开创、现由Mojang Studios开发维护的一款沙盒建造类电子游戏。游戏最初于2009年5月17日发布Classic版本,2011年11月18日正式发售Java版。[1]2014年9月,微软公司宣布以25亿美元收购Mojang及《我的世界》知识产权,收购于同年11月完成。[2][3]截至2025年,游戏全球累计销量已突破3.5亿份,被吉尼斯世界纪录官方认证为史上最畅销的电子游戏。[4][5]

Minecraft
中文名 我的世界
英文名 Minecraft
常用名 麦块、MC、当个创世神
游戏类型 沙盒、生存、建造
开发商 Mojang Studios
发行商 Mojang Studios、微软、网易(中国版)
创始人 马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)
首次发布 2009年5月17日(Classic)
正式发售 2011年11月18日
平台 Microsoft Windows、macOS、Linux、Android、iOS、Xbox、PlayStation、Nintendo Switch等
销量 超过3.5亿份(2025年)

发展历程

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起源与早期开发

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2009年5月,马库斯·佩尔松开始开发《我的世界》,并于5月17日发布了首个公开版本(Classic版)。[1]游戏采用像素化方块风格,玩家在一个由程序生成的3D世界中进行探索、资源采集与建造。2010年,佩尔松辞去原有工作,全职投入游戏开发,随后成立Mojang公司。[1]

正式发售与独立运营

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2011年11月18日,《我的世界》Java正式版发布。[1]此后游戏迅速风靡全球,至2014年4月PC版销量已突破1500万份。[1]

微软收购

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2014年9月15日,微软宣布以25亿美元收购Mojang,三位创始成员马库斯·佩尔松、卡尔·曼拿及雅阁颇思尔随后离开团队。[2][3]收购完成后,Minecraft继续实施全平台战略,未从其他平台下架。[2]2020年5月,为庆祝游戏11周年,Mojang正式更名为Mojang Studios并启用全新品牌标识。[6]

中国版发行

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2016年5月,网易宣布代理《我的世界》中国版,2017年8月开启全平台公测。[1]

游戏玩法

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游戏模式

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《我的世界》主要包含生存模式、创造模式、冒险模式、极限模式和旁观模式。在生存模式中,玩家需要采集资源、合成物品、抵御敌对生物并管理生命值与饥饿值;创造模式则提供无限资源,玩家可自由飞行并专注于建造。[1][7]

维度与世界

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游戏世界由主世界(Overworld)、下界(Nether)和末地(The End)三个维度构成。玩家可通过建造传送门前往下界,击败末影龙后可进入末地。[7]游戏中还包含红石电路系统,玩家可利用其搭建类似现实数字逻辑的自动化机关。[7]

版本与平台

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Java版是《我的世界》的原始版本,使用Java语言编写,主要面向PC平台(Windows、macOS、Linux),以高度的可扩展性和第三方模组支持著称。[7]

基岩版

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基岩版使用C++编写,支持跨平台联机,涵盖移动设备(Android/iOS)、主机(Xbox/PlayStation/Switch)及Windows 10/11平台。[7]

商业表现

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2014年,《我的世界》以6000万份销量被吉尼斯世界纪录认定为全球最畅销的独立游戏。[8]2021年4月,游戏销量达2.38亿份;2023年10月,在Minecraft Live 2023活动上,Mojang Studios负责人Helen Chiang宣布销量突破3亿份。[8][9]2025年,Mojang在年度报告中确认销量突破3.5亿份,由吉尼斯世界纪录于2025年4月认证。[4][5]

影响与评价

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《我的世界》被视为从独立游戏跃升为主流文化现象的代表作品,其极高的自由度与创造潜能使其跨越年龄层,成为历久弥新的经典体验。[4]游戏已被广泛应用于教育领域,其教育版(Minecraft: Education Edition)用于编程与创造性教学。[7]

参考文献

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