Minecraft:修订间差异
TeodoroSeccombe(留言 | 贡献) 小 创建页面,内容为“。” |
小无编辑摘要 |
||
| 第1行: | 第1行: | ||
《我的世界》(英语:Minecraft,港台译作“当个创世神”,俗称“麦块”“MC”)是由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson,化名Notch)开创、现由Mojang Studios开发维护的一款沙盒建造类电子游戏。游戏最初于2009年5月17日发布Classic版本,2011年11月18日正式发售Java版。<ref name=":1">[https://baike.baidu.com/item/%E6%88%91%E7%9A%84%E4%B8%96%E7%95%8C/6036091 我的世界 - 百度百科]</ref>2014年9月,微软公司宣布以25亿美元收购Mojang及《我的世界》知识产权,收购于同年11月完成。<ref name=":2">[https://www.pingwest.com/a/36867 微软25亿美元收购Minecraft开发商Mojang - 品玩]</ref><ref name=":acquisition">[https://business.sohu.com/20140916/n404364170.shtml 微软将以25亿美元收购瑞典游戏开发商Mojang - 搜狐财经]</ref>截至2025年,游戏全球累计销量已突破3.5亿份,被吉尼斯世界纪录官方认证为史上最畅销的电子游戏。<ref name=":3">[https://finance.sina.com.cn/tech/digi/2025-11-02/doc-infvzmwf6337204.shtml 史上最畅销电子游戏:《我的世界》全球销量已突破3.5亿份 - 新浪财经]</ref><ref name=":7">[https://www.gamersky.com/news/202511/2038898.shtml 史上最畅销电子游戏还在热卖!3.5亿难以撼动 - 游民星空]</ref> | |||
== | {| class="infobox" style="border:1px solid #ccc; background:#f8f9fa; width:24em; float:right; margin:0 0 1em 1em; border-spacing:5px;" | ||
|- | |||
! colspan="2" style="text-align:center;" | '''Minecraft''' | |||
|- | |||
| 中文名 || '''我的世界''' | |||
|- | |||
| 英文名 || '''Minecraft''' | |||
|- | |||
| 常用名 || 麦块、MC、当个创世神 | |||
|- | |||
| 游戏类型 || 沙盒、生存、建造 | |||
|- | |||
| 开发商 || Mojang Studios | |||
|- | |||
| 发行商 || Mojang Studios、微软、网易(中国版) | |||
|- | |||
| 创始人 || 马库斯·阿列克谢·泊松(Notch) | |||
|- | |||
| 首次发布 || 2009年5月17日(Classic) | |||
|- | |||
| 正式发售 || 2011年11月18日 | |||
|- | |||
| 平台 || Microsoft [[Windows]]、[[macOS]]、[[Linux]]、[[Android]]、[[iOS]]、[[Xbox]]、[[PlayStation]]、Nintendo [[Switch]]等 | |||
|- | |||
| 销量 || 超过3.5亿份(2025年) | |||
|} | |||
== 发展历程 == | |||
== | === 起源与早期开发 === | ||
2009年5月,马库斯·佩尔松开始开发《我的世界》,并于5月17日发布了首个公开版本(Classic版)。<ref name=":1" />游戏采用像素化方块风格,玩家在一个由程序生成的3D世界中进行探索、资源采集与建造。2010年,佩尔松辞去原有工作,全职投入游戏开发,随后成立Mojang公司。<ref name=":1" /> | |||
=== 正式发售与独立运营 === | |||
2011年11月18日,《我的世界》Java正式版发布。<ref name=":1" />此后游戏迅速风靡全球,至2014年4月PC版销量已突破1500万份。<ref name=":1" /> | |||
=== 微软收购 === | |||
=== | 2014年9月15日,微软宣布以25亿美元收购Mojang,三位创始成员马库斯·佩尔松、卡尔·曼拿及雅阁颇思尔随后离开团队。<ref name=":2" /><ref name=":acquisition" />收购完成后,Minecraft继续实施全平台战略,未从其他平台下架。<ref name=":2" />2020年5月,为庆祝游戏11周年,Mojang正式更名为Mojang Studios并启用全新品牌标识。<ref name=":rename">[https://tech.sina.cn/2020-05-18/detail-iircuyvi3633850.d.html Minecraft 我的世界开发商更名为 Mojang Studios,品牌 Logo 换新 - 新浪科技]</ref> | ||
=== | === 中国版发行 === | ||
2016年5月,网易宣布代理《我的世界》中国版,2017年8月开启全平台公测。<ref name=":1" /> | |||
== 游戏玩法 == | |||
== | === 游戏模式 === | ||
《我的世界》主要包含生存模式、创造模式、冒险模式、极限模式和旁观模式。在生存模式中,玩家需要采集资源、合成物品、抵御敌对生物并管理生命值与饥饿值;创造模式则提供无限资源,玩家可自由飞行并专注于建造。<ref name=":1" /><ref name=":6">[https://zh.minecraft.wiki/?variant=zh-cn Minecraft Wiki]</ref> | |||
=== 维度与世界 === | |||
游戏世界由主世界(Overworld)、下界(Nether)和末地(The End)三个维度构成。玩家可通过建造传送门前往下界,击败末影龙后可进入末地。<ref name=":6" />游戏中还包含红石电路系统,玩家可利用其搭建类似现实数字逻辑的自动化机关。<ref name=":6" /> | |||
== | == 版本与平台 == | ||
=== Java版 === | |||
Java版是《我的世界》的原始版本,使用Java语言编写,主要面向PC平台(Windows、macOS、Linux),以高度的可扩展性和第三方模组支持著称。<ref name=":6" /> | |||
=== | === 基岩版 === | ||
基岩版使用C++编写,支持跨平台联机,涵盖移动设备(Android/iOS)、主机(Xbox/PlayStation/Switch)及Windows 10/11平台。<ref name=":6" /> | |||
== 商业表现 == | |||
成 | 2014年,《我的世界》以6000万份销量被吉尼斯世界纪录认定为全球最畅销的独立游戏。<ref name=":4">[https://www.ithome.com/0/725/088.htm 有史以来最畅销游戏达成新成就:《我的世界》销量超过3亿份 - IT之家]</ref>2021年4月,游戏销量达2.38亿份;2023年10月,在Minecraft Live 2023活动上,Mojang Studios负责人Helen Chiang宣布销量突破3亿份。<ref name=":4" /><ref name=":5">[https://www.ithome.com/html/725088.htm 有史以来最畅销游戏达成新成就:《我的世界》销量超过3亿份 - IT之家]</ref>2025年,Mojang在年度报告中确认销量突破3.5亿份,由吉尼斯世界纪录于2025年4月认证。<ref name=":3" /><ref name=":7" /> | ||
== | == 影响与评价 == | ||
《我的世界》被视为从独立游戏跃升为主流文化现象的代表作品,其极高的自由度与创造潜能使其跨越年龄层,成为历久弥新的经典体验。<ref name=":3" />游戏已被广泛应用于教育领域,其教育版(Minecraft: Education Edition)用于编程与创造性教学。<ref name=":6" /> | |||
== 参考文献 == | == 参考文献 == | ||
<references /> | <references /> | ||
[[分类:Minecraft]] | |||
[[分类:游戏]] | |||
2026年6月8日 (一) 15:00的最新版本
《我的世界》(英语:Minecraft,港台译作“当个创世神”,俗称“麦块”“MC”)是由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson,化名Notch)开创、现由Mojang Studios开发维护的一款沙盒建造类电子游戏。游戏最初于2009年5月17日发布Classic版本,2011年11月18日正式发售Java版。[1]2014年9月,微软公司宣布以25亿美元收购Mojang及《我的世界》知识产权,收购于同年11月完成。[2][3]截至2025年,游戏全球累计销量已突破3.5亿份,被吉尼斯世界纪录官方认证为史上最畅销的电子游戏。[4][5]
| Minecraft | |
|---|---|
| 中文名 | 我的世界 |
| 英文名 | Minecraft |
| 常用名 | 麦块、MC、当个创世神 |
| 游戏类型 | 沙盒、生存、建造 |
| 开发商 | Mojang Studios |
| 发行商 | Mojang Studios、微软、网易(中国版) |
| 创始人 | 马库斯·阿列克谢·泊松(Notch) |
| 首次发布 | 2009年5月17日(Classic) |
| 正式发售 | 2011年11月18日 |
| 平台 | Microsoft Windows、macOS、Linux、Android、iOS、Xbox、PlayStation、Nintendo Switch等 |
| 销量 | 超过3.5亿份(2025年) |
2009年5月,马库斯·佩尔松开始开发《我的世界》,并于5月17日发布了首个公开版本(Classic版)。[1]游戏采用像素化方块风格,玩家在一个由程序生成的3D世界中进行探索、资源采集与建造。2010年,佩尔松辞去原有工作,全职投入游戏开发,随后成立Mojang公司。[1]
2011年11月18日,《我的世界》Java正式版发布。[1]此后游戏迅速风靡全球,至2014年4月PC版销量已突破1500万份。[1]
2014年9月15日,微软宣布以25亿美元收购Mojang,三位创始成员马库斯·佩尔松、卡尔·曼拿及雅阁颇思尔随后离开团队。[2][3]收购完成后,Minecraft继续实施全平台战略,未从其他平台下架。[2]2020年5月,为庆祝游戏11周年,Mojang正式更名为Mojang Studios并启用全新品牌标识。[6]
2016年5月,网易宣布代理《我的世界》中国版,2017年8月开启全平台公测。[1]
《我的世界》主要包含生存模式、创造模式、冒险模式、极限模式和旁观模式。在生存模式中,玩家需要采集资源、合成物品、抵御敌对生物并管理生命值与饥饿值;创造模式则提供无限资源,玩家可自由飞行并专注于建造。[1][7]
游戏世界由主世界(Overworld)、下界(Nether)和末地(The End)三个维度构成。玩家可通过建造传送门前往下界,击败末影龙后可进入末地。[7]游戏中还包含红石电路系统,玩家可利用其搭建类似现实数字逻辑的自动化机关。[7]
Java版是《我的世界》的原始版本,使用Java语言编写,主要面向PC平台(Windows、macOS、Linux),以高度的可扩展性和第三方模组支持著称。[7]
基岩版使用C++编写,支持跨平台联机,涵盖移动设备(Android/iOS)、主机(Xbox/PlayStation/Switch)及Windows 10/11平台。[7]
2014年,《我的世界》以6000万份销量被吉尼斯世界纪录认定为全球最畅销的独立游戏。[8]2021年4月,游戏销量达2.38亿份;2023年10月,在Minecraft Live 2023活动上,Mojang Studios负责人Helen Chiang宣布销量突破3亿份。[8][9]2025年,Mojang在年度报告中确认销量突破3.5亿份,由吉尼斯世界纪录于2025年4月认证。[4][5]
《我的世界》被视为从独立游戏跃升为主流文化现象的代表作品,其极高的自由度与创造潜能使其跨越年龄层,成为历久弥新的经典体验。[4]游戏已被广泛应用于教育领域,其教育版(Minecraft: Education Edition)用于编程与创造性教学。[7]
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 我的世界 - 百度百科
- ↑ 2.0 2.1 2.2 微软25亿美元收购Minecraft开发商Mojang - 品玩
- ↑ 3.0 3.1 微软将以25亿美元收购瑞典游戏开发商Mojang - 搜狐财经
- ↑ 4.0 4.1 4.2 史上最畅销电子游戏:《我的世界》全球销量已突破3.5亿份 - 新浪财经
- ↑ 5.0 5.1 史上最畅销电子游戏还在热卖!3.5亿难以撼动 - 游民星空
- ↑ Minecraft 我的世界开发商更名为 Mojang Studios,品牌 Logo 换新 - 新浪科技
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Minecraft Wiki
- ↑ 8.0 8.1 有史以来最畅销游戏达成新成就:《我的世界》销量超过3亿份 - IT之家
- ↑ 有史以来最畅销游戏达成新成就:《我的世界》销量超过3亿份 - IT之家